未来的未来
《未来的未来》的小房子漫记
最近看了一部细田守执导的动画电影《未来的未来》。
主角一家的房子实在奇趣横生,我试图从建筑学的角度来谈谈《未来》里面的小房子。
电影的故事从一幢房屋和一颗栎树开始。
大体讲的是主角小君在妹妹的到来之际,与家庭产生的种种矛盾而穿越到未来与自己和解的魔幻小故事。(有兴趣的同学自行前往小破站观看。
00序幕
影片伊始,小君的家顶着砖红色的瓦片,在两幢大房子中间夹缝生存。
狭长的住宅在日本并不少见,比如安腾的住吉的长屋等。
这也要归结于日本地少人多、物资短缺等状况,小面积住宅是当代主流户型的趋势。
但空间的设计将带来许多建筑师的挑战和机遇。
01第一幕:空间
小住宅的空间需要具备适应各方面的变化的能力。
由于场地较小,为了方便使用,建筑师将一层架空,用作停放小汽车和自行车。
入口就理所当然需要通往二楼,与楼梯相连。
走过楼梯之后便是种了一棵栎树的庭院,达成了从狭小到宽敞空间的转变,
为回家提供了细微的仪式感。
成长的时候需要足够的玩耍空间,车库上方的儿童室主要作为小孩儿摸爬滚打的地方,
透过玻璃能看到庭院里有一颗栎树,以及短短几步混凝土小台阶连接到餐厅。
日本饮食以蒸煮、凉拌为主,因此厨房开敞式布置。
建筑右侧部分是平日一起下厨和用餐的地方,左端有木质的楼梯和混凝土楼梯互相拼接连到高一点的起居空间。
(官方吐槽。
起居室的右端设置了几步台阶到达最后的卧室。
沿袭传统,主角一家都是睡在简易床垫上。
人的一生使用住宅的时间跨越人的一生,空间环境处处潜移默化着人的心理。
小君的家中的空间处处能看到此与彼、远与近的对比。
空间中充满神秘与奇趣。
02第二幕:生活
庭院的高度可以更好的跟狗子进行互动,
下雨天庭院的土壤和雨水也不会影响到室内的活动。
餐厅的桌子是用两个拼起来的,一边用来吃饭,另一边用来工作。
图中主角小君的爸爸正在画图→_→。
一家人一起干饭。
餐厅通往起居室的踏步高度并不是一样的,高的位置可以用来储藏或进行攀爬。
两个空间存在半层的高差,这样一来,使用上相对独立,视线却可以通达。
每一个空间都存在着“这里”和“那里”的变化,给家带来生机。
03第三幕:情感
贯穿影片故事主线的是庭院里的栎树。
主角几次通过看向庭院里的树而见到了未来的人,遇到了未来的故事。
几处绝绝子的光影变化。
几处绝绝子的华丽转场。
04第四幕:精神
庭院能给人以遐想,并给人以艺术感染力。
场所中提供的一系列让人们值得记忆的生活事件、情感、秩序、场所感——
人们就像在戏剧中演出那样,身临其境,去参与到一系列尚未展开的故事之中。
建筑空间是人类生活的固定的舞台布景,充满着代代相传的情感与事件。
一个动画电影的自宅空间奥妙无穷,归根于导演请了一个建筑师来设计。
片中建筑设计出自建筑设计师谷尻诚。
↓建筑图纸
注:
[1]图片来源于影片剧照或网络。
[2]建筑分析为作者理解,不足之处请指正。
参考文献:
[1]徐威.紧凑型住宅收纳空间设计研究[D].大连理工大学,2008.
[2]陆邵明.建筑体验-空间中的情节[M].中国建筑工业出版社,2007.
[3]https://www.douban.com/note/705799444/
[4]https://www.zhihu.com/question/289221832/answer/587523649